Sistema Talerman

Éste sistema se lleva a cabo con 3 jugadores paralelamente distribuidos en diferentes mesas, mayoritariamente adyacentes unas a otras. El sistema Talerman se desarrolla como si fuese una cooperativa, en la que las apuestas realizadas son iguales para los apostadores. Las ganancias obtenidas también se reparten en igualdad. En caso de perder, la misma se diluye entre los 3 jugadores, indistintamente de la mesa en que paso la desdicha.

Una mesa es dispuesta como punto de inicio, la que llamaremos “mesa 1” para una mejor explicación. En caso de salir el 9 en dicha mesa, el jugador apostará en el siguiente lanzamiento a menor, rojo, impar. El de la “mesa 2” jugará a la contra, o sea a mayor, negro, par, tomando como referencia lo ocurrido en la primera mesa. Si en dicha mesa salió antes del 9, un 26; entonces el jugador de la “mesa 3” apostara a mayor, negro, impar.

Cuando se pierde en dos tiradas de forma sucesiva, las mesas adoptan el mecanismo de la Marcha Wrangler para efectuar un cambio de jugada; apostando con la progresión de Guetting de forma autónoma por jugada. Una mesa deja de participar cuando logra 3 fichas de ganancia. En caso que las otras tengan 0 fichas, se considera terminada la sesión, aunque si la mesa supera 3 fichas en alguna jugada, la misma puede escalar en la Guetting por lo que el juego prosigue.

Se podría decir que en caso de que la “mesa 1” tuviera 2 fichas de ganancia y lograra 3 más, poseería un total de 5 fichas, con lo que podrá jugar con la Guetting a 1 fichas y media, efectuando la apuesta ya que si pierde el saldo será de 3 y medio arriba. Si se gana se prosigue hasta perder. Por otro lado, si en las restantes mesas va todo equilibrado, no se realizan apuestas esperando lo que ocurrirá en la mesa activa. La meta es lograr 3 fichas al conjunto, como mínimo en cada ciclo.

Ninguna mesa resiste tener una pérdida de más de 9 fichas. En caso de que ocurra, la mesa se para hasta que las otras 2 consigan equiparar hasta el primer ciclo positivo que se usará para disminuir la perdida. Cuando el ciclo se termina, las mesas rotan en el sentido de las agujas del reloj (la “mesa 3” será “mesa 1”, la 1 será la 2 y la 2 pasará a ser la 3) y vuelve a iniciarse un nuevo ciclo.

 

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